Les Followers of Set utilisent Serpentis, un pouvoir reliĂ©s au serpents, qui est en quelque sorte la carte d'affaire de l'adoration de Set. Les mystĂ©rieuses capacitĂ©s de cette Discipline sont perturbantes, en effet, marquant le Follower comme quelque chose de trĂšs diffĂ©rent des humains - ou mĂȘme des autres vampires. MalgrĂ© la froide nature reptilienne de cette Discipline, plusieurs de ces manifestations sont ahurissantes. Les Followers of Set s'attribuent cette facette de leur capacitĂ© pour manipuler les Ă©motions de leurs victimes, dĂ©terrant des secrets cachĂ©s et ramenant des vices cachĂ©s Ă  la surface.

La plupart des pouvoirs de Serpentis n'invoquent pas de DĂ©fi pour ĂȘtre utilisĂ©s, ou sont simplement utilisĂ©s en combat. Tout pouvoir utilisĂ© pour un DĂ©fi direct devrait utiliser Subterfuge pour ses re-tests.


BASIC

THE EYES OF THE SERPENT (1)

Le légendaire regard hypnotique du serpent est maintenant vÎtre. Quand votre regard croise celui de votre victime (qui n'a besoin seulement que de voir vos yeux) vos yeux deviennent dorés et votre iris large et noir, capturant ainsi l'attention de votre adversaire. Tant et aussi longtemps que vos regards se croisent, votre adversaire est incapable de bouger.

Vous devez faire un duel social pour enclencher cette discipline. Si vous gagnez, la victime demeure paralysĂ©e tant que votre regard fixe le sien. Évidement si la victime est frappĂ©e ou blessĂ©, le charme cesse.

THE TONGUE OF THE ASP

Vous pouvez changer la forme de votre langue pour lui donner celle de la langue d'un serpent, chaque fois que vous le souhaitez. La langue surnaturelle et fourchue est tranchante comme un rasoir et peux causer des dommages considĂ©rables. Elle peut frapper une cible jusqu'Ă  1 pied et demi (50 cm) et permet mĂȘme de boire le sang de sa victime.

Vous n'avez qu'Ă  dĂ©cider d'utiliser la langue de l'Aspic pour bĂ©nĂ©ficier de ses avantages. Votre langue inflige 1 dĂ©gĂąt aggravĂ© par attaque rĂ©ussie (requiert un duel physique rĂ©ussit) De plus Ă  chaque attaque rĂ©ussie vous pouvez boire 1 point de sang de votre adversaire. Vous pouvez mĂȘme pratiquer cette mĂ©thode pour donner le Baiser Ă  une proie qui la paralyse et la laisse dans un Ă©tat d'extase.

INTERMEDIAIRE

SKIN OF THE ADDER

La puissance de votre sang reptilien vous permet de prendre une forme hybride, mi homme mi serpent bĂ©nĂ©ficiant ainsi de la souplesse et des Ă©cailles du serpent. Vous pouvez ainsi devenir une machine de combat ou une crĂ©ature extrĂȘmement intimidante. Vous n'avez qu'Ă  investir un point de sang et un point de volontĂ© pour activer ce pouvoir. À la fin du round de combat la peau de VipĂšre s'empare de vous en vous recouvrant d'une Ă©paisse toison d'Ă©caille et en donnant Ă  vos hanche et au reste de votre corps une flexibilitĂ© hors du commun. Cette transformation vous permet aussi, Ă  la maniĂšre d'un serpent, d'ouvrir votre bouche beaucoup plus grande. Si vous mordez votre adversaire (et que vous gagnez un test simple) vous infligez un point de dommage supplĂ©mentaire. De plus la forme cartilagineuse de vos articulations vous permet de passer n'importe ou votre crĂąne est capable de passer. Par contre, la forme hideuse que vous prenez dans ce cas vous infliger des trais sociaux nĂ©gatifs RĂ©pugnant et Bestial. Il est Ă©vident que d'ĂȘtre vu dans cette forme par des mortels sera une atteinte sĂ©rieuse Ă  la Mascarade. Vous reprenez votre forme normale au moment ou vous le souhaites, ou au lever du soleil.

FORM OF THE COBRA

N'étant plus limité à un état hybride entre l'homme et le serpent, vous pouvez maintenant prendre la forme d'un cobra géant. Sous cette forme, vous conservez vos votre capacité a utiliser vos disciplines (celles ne requérant ni bras ni voix), vous bénéficiez d'une morsure empoisonné et de la capacité de vous faufiler dans des passages étroit... Un vrai cauchemar Noir et Or.

Pour procĂ©der Ă  cette transformation vous devez investir 1 point de sang. La transformation prend 3 rounds Ă  ce faire et ne peux ĂȘtre accĂ©lĂ©rĂ© d'aucune façon. Elle durera jusqu'au levĂ© du soleil ou jusqu'Ă  ce que vous souhaitiez reprendre votre forme. Vos vĂȘtements et les objets que vous portez se transforment en mĂȘme temps que vous. Il est Ă  notĂ© que votre morsure est empoisonnĂ© et tuera n'importe quel mortel.

ADVANCE

THE HEART OF DARKNESS

Les lĂ©gendes Ă©gyptiennes affirment que le coeur des hommes est pesĂ© sur une balance, face Ă  une plume et que les coeurs purs vont vers le paradis Ă©ternel alors que les coeurs vils sont dĂ©vorĂ©s. Puisque vous avez dĂ©jĂ  trompĂ© la mort avec votre immortalitĂ©, vous pouvez aussi bien trompĂ© ce jugement. À la nouvelle lune vous pouvez retirer votre propre coeur de votre poitrine (ou celui d'un autre) suite Ă  une intervention chirurgicale prenant quelques heures.

Il n'y a pas de test pour entreprendre cette action, mais le sujet doit accepter de subir l'action. Bien que les chaires séparé du corps d'un vampire s'effritent ou pourrissent généralement instantanément, un coeur ainsi prélevé restera intacte et conservera toute sa puissance. Quelqu'un privé de son coeur de cette façon est aussitÎt immunisé aux pieux. La plupart des Setites agissant ainsi mettent leur coeur bien à l'abris, dans une urne et souvent accompagné d'autres faux coeurs pour le protéger.

Puisque nous considĂ©rons le coeur comme le foyer des Ă©motions, une personne n'ayant plus son coeur en lui aura 1 point de plus de vertu pour rĂ©sister aux frĂ©nĂ©sies, mais sera handicapĂ© pour tout jets impliquant l'empathie, comme par exemple ĂȘtre amical, emphatique ou gĂ©nial.

Pieuter ou détruire un coeur ainsi séparé de son corps aura pour effet de pieuter ou détruire le corps. Si le coeur est exposé aux flammes ou aux rayons du soleil, par exemple, le vampire sera détruit, et cela en un round.

Il va de soit que de tenter ceci sur un mortel, mĂȘme une goule, sera inĂ©vitablement fatal.

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