Les assassins mortels du clan Assamite étudient la Discipline Quietus. En transformant leur sang en poison, ils distribuent la mort à leur cible en une terrible agonie. Cette Discipline s'est significativement altérée depuis la levée de la malédiction du sang, et les Kindred familiers avec le clan disent que de tel pouvoirs n'ont pas étés vu depuis des siÚcles.

Bien que plusieurs utilisations de Quietus impliquent de frapper l'adversaire avec une main couverte de sang ou de cracher sur l'adversaire, ce sang transformĂ© est plus un poison alchimique qu,une forme de vitae. Ce sang ne peut donc ĂȘtre amassĂ© et utilisĂ© pour crĂ©e des liens de sang ou Ă  des fins Thaumaturgique.

La plupart des pouvoirs de Quietus ne sont pas directement opposés, et n'impliquent donc pas de re-tests. l'utilisation de Quietus durant une attaque physique impliquera Brawl, Melee ou autres habiletés similaires, alors que de cracher sur un adversaire impliquera Athletics.


BASIC

SILENCE OF DEATH (1)

La premiÚre competence apprise par un vrai assassin est l'habileté de se déplacer dans une inflitration parfaite. Le mystique Silence of Death vous permet d'étendre une zone de silence autour de vous, bloquant tous cris, coups de feu, explosions et ainsi de suite.

Lorsque vous utilisez Silence of Death, vous attĂ©nuez tous sons dans 10 pieds autour de vous. MĂȘme si les sons de l'extĂ©rieur peuvent toujours entrer dans le rayon et ĂȘtre entendus, aucun son ne s'Ă©mane de quoi que ce soit autour de vous. Utiliser ce pouvoir utilise un Trait de Sang Ă  invoquer et les effets durent pour la scĂšne ou une heure.

SCORPION'S TOUCH

Avec les venins et toxines mortels de votre Ă©tude, vous pouvez transmuter votre sang en une substance qui affaiblit et empoisonne votre victime. Vous pouvez alors envelopper des armes de ce mĂ©lange infect, le cracher aux visages de vos ennemis ou alors le mener Ă  la surface de votre peau pour affecter le toucher de vos adversaires. Les imprudents peuvent mĂȘme boire de cette vitae souillĂ©e.

Chaque Trait de Sang que vous dĂ©pensez sur ce pouvoir est converti en un dangereux poison. Si cette vitae empoisonnĂ©e touche ou est ingĂ©rĂ©e par une victime, elle perd un Trait Physique automatiquement. Aussi, vous pouvez attaquer quelqu'un avec vos mains (et un DĂ©fi Physique) et causer la perte d'un Trait additionnel. Vous pouvez mĂȘme y couvrir des armes de la grandeur d'une dague ou plus ou mĂȘme embrasser votre adversaire. Vous pouvez Ă©galement faire un dĂ©fi physique contre qui que ce soit Ă  10 pied pour y cracher votre sang. (Ne pas cracher rĂ©ellement, bien sĂ»r. DĂ©voiler vos intentions avant de faire le dĂ©fi).

Les mortels qui perdent tous leurs Traits Physiques de cette façon deviennent mortellement malades avant la nuit suivante et ne se guérissent pas normalement. Consultez les effets des maladies sévÚres dans Laws of the Hunt. Autrement, tous les Traits Physiques retournent à la normale à la prochaine session de jeu, comme d'habitude.

Une attaque ne peut seulement utiliser qu'un seul Trait de sang avec ce pouvoir, par contre plusieurs attaquants avec des attaques empoisonnĂ©es pourraient des ravages mortels sur une victime. Similairement, vous pouvez cracher un seul Trait de ce sang pourri ou attaquer Ă  main nue avec un simple Trait de Sang Ă  chaque action. AltĂ©rer votre sang ainsi ne vous demande pas une action complĂšte. Vous pouvez frapper votre adversaire et ensuite dĂ©clarer l'utilisation de Scorpion's Touch avec un Trait de Sang. Vous pouvez concentrer plusieurs Traits de Sang sur la mĂȘme arme, seulement chaque attaque n'utilise qu'un seul Trait.

INTERMEDIAIRE

DAGON'S CALL

Au toucher, vous pouvez infecter une victime d'une petite quantitĂ© de votre sang; et par la suite en vous concentrant, vous causer cette mĂȘme quantitĂ© d'Ă©clater dans la victime, la dĂ©chirant de l'intĂ©rieur.

Vous devez toucher votre cible physiquement avant d'utiliser ce pouvoir (ce qui peut nĂ©cessiter un DĂ©fi Physique). Plus tard, n'importe quand durant la mĂȘme scĂšne dans la prochaine heure, vous pouvez invoquer Dagon's Call; vous n'avez pas Ă  voir la cible. Vous utilisez au moins un Trait de VolontĂ© et contactez la cible. Pour chaque Trait de VolontĂ© investi, vous devez faire un DĂ©fi Physique contre votre victime. Chaque test rĂ©ussis inflige un niveau de dommage lĂ©tal. Vous devez utiliser tous les Traits investis au mĂȘme moment. Vous ne pouvez invoquer ce pouvoir une fois et l'utiliser de nouveau plus tard sauf si vous retoucher la victime entre temps.

BAAL'S CARESS

Les toxins de votre vitae sont suffisantes pour brĂ»ler la chair, vivante ou non. Ce poison fond au travers la chair une fois en contact avec le systĂšme sanguin, laissant les autres substances intactes. Bien sĂ»r, mĂȘme les CaĂŻnites sans une goutte de sang dans leur systĂšme peuvent ĂȘtre affectĂ©s si le poison pĂ©nĂštre au travers une blessure.

Pour utiliser Baal's Caress, vous devez prendre un tour complet pour changer votre sang en poison et l'enduire sur un objet ou une arme d'au moins la grandeur d'une dague. Chaque Trait de sang ainsi placĂ© sur une lame ou une arme perforante fait en sorte que l'arme inflique des dommages aggravĂ©s pour une attaque. Ainsi, si vous placez trois Traits de sang sur un couteau avec ce pouvoir, vos trois prochaines attaques rĂ©ussies avec ce couteau infligeront des dĂ©gĂąts aggravĂ©s. L'arme en question doit pĂ©nĂ©trer la chair de la victime; les armes contondantes ou Ă  mains nues, ne peuvent utiliser la vitae de cette maniĂšre et la vitae en sera mĂȘme gaspillĂ©e.

Notez que vous devez absolument faire entrer cette vitae dans l'organisme de la victime pour avoir un effet.

ADVANCE

TASTE OF DEATH

Votre sang concentre est si puissamment toxique que vous pouvez seulement le cracher au visage d'une ennemi et le regarder lui brûler la peau. La substance invoquée avec ce pouvoir n'affectent pas le métal ou la pierre, mais se fond au travers la chair et les os, les réduisant en une boue fumante.

Vous pouvez cracher un seul Trait Ă  une victime avec ce pouvoir (qui compte comme une action). Si vous attaquez avec succĂšs avec un DĂ©fi Physique, la victime subi un niveau de dommage aggravĂ©. Vous devez directement cracher ce sang hors de vous; si le crachat manque sa cible ou est placĂ© sur un objet, il perd sa toxicitĂ© dans le mĂȘme tour. Notez que le sang doit ĂȘtre converti en poison dĂ©libĂ©rĂ©ment, votre propre sang peut quand mĂȘme ĂȘtre drainĂ© de votre corps sans empoisonner le buveur.

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