La survie dans la nature est une chose, on ne peut dire mieux, difficile pour les vampires, qui doivent trouver un moyen pour éviter la lumière du soleil, chasser et éviter les Lupins vagabonds. Les transmuteurs Gangrel, par contre, ont maîtrisé cet art, et leur Discipline, Protean, est en grande partie responsable de leur succès. Avec la Protean, un vampire peut altérer des parties de son corps pour appeler les forces de la nature.
Les re-tests avec la Protean se font avec l'habileté Survival, si applicable.
BASIC
EYES OF THE BEAST (1)
Avec un moment de silence, vous pouvez faire en sorte que vos yeux soient capables de voir dans l'obscurité absolue. Une étrange lueur rouge émane de vos yeux, et vous pouvez voir parfaitement bien dans la nuit noire.
Vous devez seulement déclarer votre intention d'utiliser Eyes of the Beast, et à la fin du tour, le changement est complet. Vous ne souffrez d’aucune pénalité pour la noirceur naturelle lorsque vous utilisez cette discipline. Cependant, vous souffrez du trait négatif Bestial en raison de vos yeux rouges et brillants, sauf si vous prenez des mesures pour les cacher (le plus souvent, avec des lunettes de soleil). L'utilisation de ce pouvoir est aussi une violation assez évidente de la mascarade.
FERAL CLAWS
Comme un loup ou un ours, vous avez de puissantes griffes, capables de déchiqueter la chair. Vous pouvez faire surgir ces griffes à volonté avec un simple effort; ils poussent mystiquement de vos mains qui semblent autrement normale, et peuvent même se rétracter quand vous le désirez.
En dépensant un Trait de sang, vous faites surgir les griffes de vos mains (et de vos pieds, si vous le désirez) à la fin du tour. Ces griffes octroient un Trait physique bonus, pouvant être utilisé en combat ou pour grimper. De plus, elles infligent des dommages aggravés.
INTERMEDIAIRE
EARTH MELD
Pour un voyageur dans la nature, Earth Meld est une puissance inestimable. Avec cette discipline, vous vous enfoncerez dans la terre, capable de dormir tranquillement mystiquement dans le sol.
Vous devez être en contact avec le sol brut pour utiliser Earth Meld ; vous ne pouvez pas couler à travers la pierre, le bois, le béton ou d'autres substances. Vous commencer immédiatement à sombrer étrangement dans la terre elle-même, en prenant avec vous que vos vêtements et petits objets personnels que vous portez (comme un téléphone cellulaire ou un petit pistolet). Utiliser ce pouvoir vous protège complètement de la lumière du jour et vous permet de dormir sans être dérangé. Vous resté inconscient à ce qui se passe autour de vous, et, en fait, vous ne faites pas totalement parti intégrante du monde matériel.
Dans cet état, vous ne pouvez pas vous déplacer, sauf pour ressurgir lorsque désiré. Bien que lié avec la terre, vous restez dans un état semi-tangible, partiellement diffusé en esprit par votre connexion à la terre. Ainsi, vous ne pouvez pas être facilement détecté que ce soit physiquement ou avec les esprits. Si la parcelle de terre qui vous abrite est perturbée en une quelconque façon, vous retourner immédiatement à la forme physique en éveil complet, catapulté à la surface et projetant de la terre dans toutes les directions. Vous ne pouvez pas agir pendant le premier tour que vous vous sortez du sol de cette façon, mais si vous surgissez de votre plein gré (ce que vous pouvez faire à tout moment), vous êtes pleinement conscient et capable d'agir normalement.
Vous devez dépenser un Trait Sang pour utiliser Earth Meld. S'enfoncer dans le sol nécessite un tour complet, au cours duquel vous ne pouvez rien faire d'autre (parce que vous êtes en train de descendre lentement dans le sol).
SHAPE OF THE BEAST
D’ancien contes de vampires disent qu'ils prennent les formes de loups et de chauves-souris. Bien que la plupart des vampires considèrent cela un non-sens, les Elders Gangrels possèdent parfois le pouvoir de se changer sous des formes animales. Avec Shape of the Beast, vous pouvez déplacer votre corps physique dans celle d'un animal mort-vivant, imitant un animal normal. La plupart des vampires se transforment en loup ou en chauve-souris, bien que certains possèdent des formes différentes dépendantes de leurs liens culturels et géographiques (des chacals en Afrique, des dingos en Australie ou des rats géants dans les grandes villes ont tous été déclarés).
Passer à la forme animale coûte un Trait de sang et prend trois tours complets (chaque trait de sang supplémentaire passé abaisse le temps de transformation d'un tour, à un minimum d'un tour avec trois traits de sang). Vous restez en forme de bête jusqu'à l'aube suivante, ou jusqu'à ce que vous décidez de revenir en arrière. Vêtements et petites possessions personnelles se changent avec vous.
Dans une forme animale, vous pouvez utiliser n'importe lequel de vos disciplines normales, sauf Nécromancie, Mortis, Serpentis, Thaumaturgie et Vicissitude (l'incapacité de parler peut rendre difficile Dominate, bien sûr). La forme de loup vous accorde les traits de bonus mental Alert et Attentive, ainsi que les effets de Feral Claws et une vitesse de déplacement supérieure. La forme de chauve-souris vous permet de voler et donne les avantages du merit: Acute Hearing, par contre vous ne possédez qu’un maximum de trois caractères physiques sous cette forme. Les formes animales accordées par ce pouvoir sont de toutes les façons physiquement identiques aux animaux normaux, même si bien sûr ils sont morts, car ce sont des cadavres animés (comme il sied à un vampire).
ADVANCE
MIST FORM
Votre contrôle sur votre forme physique est tellement complet que vous pouvez vous dissoudre en un fin nuage de brume. Vous vous disperser dans un nuage flottant, toujours capable de détecter votre environnement et capables de se déplacer comme vous le désirez. Cette forme de nuage peut se glisser à travers les fissures et les trous minuscules, et il ne peut pas être dispersé par le plus puissant des vents naturels.
Prendre la forme de brouillard coûte un Trait de sang et prend trois tours complets (chaque trait de sang supplémentaire passé abaisse le temps de transformation d'un tour, à un minimum d'un tour avec trois traits de sang). Vous pouvez reprendre votre forme naturelle instantanément à tout moment. Vous êtes à l'abri d’attaques physiques normale sous cette forme, et vous déduisez automatiquement un niveau de dommages causés par le feu et la lumière du soleil. Vous êtes toujours affectés par les attaques mystiques normalement, même si bien sûr vous n'avez pas de sang dans cette forme, donc la Thaumaturgie est pratiquement inutile contre vous. Bien que vous ne pouvez pas affecter le monde physique, vous pouvez toujours utiliser les disciplines qui ne nécessitent pas une forme physique (vous ne pouvez pas utiliser Dominate, par exemple, parce que vous n'avez pas les yeux, mais vous pourriez exercer Présence). Lorsqu’en Mist Form, vous pouvez vous déplacer comme vous le souhaitez au rythme d'une marche rapide, mais vous pouvez être poussé par des vents puissants.